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原画设计总结(实用4篇)

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原画设计总结 第1篇

专访原画卡通设定美女讲师-------陈珊珊

初学者的学习之路 q

1、首先,很高兴珊珊接受本次采访,先做下自我介绍吧。

我从小自学漫画,到高中才开始系统的学习美术。大学读的是武汉理工大学动画系。因为自己特别热爱游戏,也对这个行业充满了憧憬,就一股脑儿的投入进去了,一呆就是五年。五年里有苦也有甜,最苦的是刚入行那段时间,那时候做的是原画外包。很庆幸自己撑了过来,绘画水平也得到了很大的提高。然后进入蜗牛后,主要做角色和部分场景的原画,同时还负责设计游戏ui。q

2、能给大家说说什么是游戏原画设定吗?在公司里具体的原画工作流程是怎么样的呢?

简单的说,游戏原画设定就是按照策划提供的游戏世界观设定,把抽象的文字描述转换成直观的视觉效果设计图,包括游戏中的人物、怪物、建筑、道具等等。在具体流程上,一般制作人会带领策划部门拿出游戏设计的方案,并且跟美术总监、原画、2d&3d设计师进行沟通探讨,由原画根据游戏设计方案做最初的角色、场景原型设计,此后再经过数次的沟通,确定风格并不断深入细节,经过修改和完善,才能拿出最终的设计定稿。

概括的说:游戏原画设定体现了原画设计师对游戏内容的理解,甚至于原画的风格和水准能直接影响一款游戏的品质。原画设计师是游戏世界的设计者之一,如果没有原画,策划所构建的世界只是一纸文字,而3d也只是在等待设计图纸的泥瓦匠而已。q

3、对于初学者来说,学习原画需要具备什么样的条件呢?没有美术基础,也能做原画设计师吗?

首先要有颗能吃苦不怕打击的强健的心脏。因为对于新手来说,一般都是要从美术最基础的部分开始学习,例如人体结构、素描学等等。甚至线条也需要花费大量的时间来练习。基础达标了之后,才能说已经做好了学习原画的准备。

其次是审美和鉴赏力,这两种能力可以通过临摹名家的作品来逐步训练。另外一个就是对于各种知识的补充,比如设计中国风人物的时候,就需要了解中国服饰特点、传统纹饰等相关知识。

没有美术基础的初学者通过勤学苦练是完全可以成为原画设计师的。在原画学习过程中主要还是要依靠练习——大量的、不间断的练习。在练习过程中反复思考为什么要这么画?人体结构是否正确?动态是否自然舒服?如果只是简单的临摹,是不会有任何进步的。大多数人最终放弃原画学习,不是因为他们没有绘画天分,而是因为他们没有掌握有效的学习方法。

在学习过程中不断的摸索,尝试不同的绘画风格甚至是技法,最终找到自己喜欢的并且能把握的风格,然后不断的加入自己原创的元素,最终形成自己独有的创作风格。q

4、整个原画学习过程中最大难点是什么?又怎么克服呢? 原画学习过程中最大的难点还是在于如何画出自己脑中所想的那个形象。对于初学者来说,临摹一个已经存在的形象很简单,无非就是花时间和力气,但是真要创作的时候,就有点无所适从。而我们如何去克服呢?首先要掌握设计的技巧,然后不断的练习基本技法、临摹高手作品。原创其实就是一个从临摹到借鉴最终到原创的过程。q

5、珊珊是专攻原画卡通设定的,卡通风格其他风格的差异在哪儿呢? 游戏原画设定大致分成两大类:写实与卡通。写实一般来说,在基本形体上的夸张不大,比例还是按照正常来的。但是卡通的话,最大的特点就是造型夸张,会去强调某个特征,把这个特征放大。(如图1)卡通原画还有一个特色就是色彩,一般都较写实显得更加明亮干净,给人可爱,活泼,很想抱在怀里的感觉。(下面是卡通风格与写实风格色彩上的对比,风格差异很明显。)(如图2)q

6、对初学者来说卡通设定是不是比写实设定更难掌握?

应该这样说卡通设定较写实设定难点,就在于夸张,如果夸张的不好就会失去美感。比如设计的时候,人体结构卡得不到位很可能导致结构发生错误,人物角色都会失去美感,视觉感官上会特别别扭。而且在美术基础训练的初期都是从练习写实人体结构开始的,卡通设计过程中所有的形体变形都是要基于对写实形体了解之上。总之,画好卡通的前提一定要有扎实的写实绘画基本功。(如图3)

另外在做所有类型的原画设计时(不管是写实或卡通),首先都要注意整个游戏的世界观,以及策划描述的最基本的要求,不能天马行空。比如游戏设定要求是三头身角色的欧美幻想系风格的世界,那么从一开始设计的时候就必须牢记这点要求,如果设计出来的是四头身甚至是五头身的中国风角色,那么这种设计就是失败的设计!q

7、那原画的卡通风格都有哪些种类,各自都有些什么特点呢? 卡通风格目前主要是欧美风格和日韩风格。

欧美风格主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。

原画设计总结 第2篇

目的制作一套适用于药学类专业本、专科药剂学教学的多媒体教学课件。方法利用计算机软件制作多媒体教学课件,采用生产现场实地拍摄设备的外观和结构,以动画演示设备的工作原理,以录像展示生产情景。融图、文、声、像、动画于一体。结果制作完成的多媒体课件,可对药剂学教学中常用实验技术进行生动形象的动画讲解和操作演示。结论利用多媒体课件进行辅助课堂教学和指导实践教学能有效提高教学质量。

【关键词】 药剂学 多媒体课件 设计与制作

bstract:ObjectiveTo make a multi media courseware for teaching students majoring in We made a multi media courseware with the photo of structure made in the pharmaceutical factory. Teaching Video Recording was made to display the process of the production. Results With this multi media courseware, the experimental techniques of pharmaceutics can be explained and illustrated in computer animation. Conclusion The multi media courseware is effective for raising teaching quality of the theory and practice teaching.

Key words:Pharmaceutics; Multi media Courseware; Design and making

药剂学是医药院校药学类专业的主干必修课, 是一门涉及多学科的综合性的应用技术学科。药剂学的课程内容与制药企业生产实践密切相关。结合课堂教学,将制药企业的生产实践及部分设备的运行原理通过多媒体教学产品展示出来,能使学生感性地、深入地理解授课内容,取得良好的教学效果,部分解决目前学生直接进入药厂实习存在的现实困难。同时,对学生将所学药剂学理论知识应用于实践,较快地适应毕业后工作岗位的需要也有极大的帮助。

我们制作的药剂学教学多媒体课件,根据教学大纲要求,集文字、声音、图像、动画为一体,化静态为动态,化难为易。既可以辅助课堂教学又能指导实践教学,改变了传统教学单调的模式,填补了药剂学实践教学的空白。该多媒体课件在教学实践中取得了良好的教学效果。现将此课件的设计制作情况介绍如下。

1 课件的设计与制作

课件的结构设计和内容设置根据药剂学教学大纲的要求设计出多媒体课件的基本结构和内容,使之实现的各种功能达到教学的要求。本教学课件的结构为:①课件的封面、标题,呈现课件总体结构。②根据课件的主体框架及教学功能,确定课件的主菜单和各级子菜单。③将教学内容划分成若干知识单元,并确定每个单元的知识点构成及所达到的教学目标。内容设置根据药剂学教材和药剂学实验教材的内容顺序,把整个课件分成5个部分:①药厂GMP车间总体设计介绍和洁净室设计、物料、人员管理等;②介绍液体制剂生产工序和各类生产设备;③灭菌制剂生产工艺,按其工艺流程分别介绍各类生产设备及操作;xxx固体制剂生产工艺及设备,按工序介绍了各类生产设备及主要设备的工作原理;⑤其它制剂生产介绍了软胶囊、栓剂、丸剂、乳膏的工艺及其制备,并根据各种剂型的不同特点加以较为详细地阐述,全课件多以图片、动画、演示、现场录像等手段加以展示。

课件的制作本课件以 Authorware 为平台,内插FLASH动画(SWF文件)、视频(WMV、MPG、 MOV格式)、将教学内容与其表现形式如文字说明、动画演示等一一对应起来,最终生成可脱离平台运行的执行文件。这部分工作主要由计算机专业人员完成,并完成课件的调试和评价修改。

2 课件内容

药剂学是实践性很强的学科,多媒体演示实践教学是为了加深学生对药剂学理论课的理解和知识的应用,使教学活动形象、生动,激发学生学习兴趣,能有效提高教学质量。课件内容根据药剂学教材及药剂学教学大纲进行编制,包括5个部分:车间总体设计、液体制剂生产、固体制剂生产、灭菌制剂生产和其它制剂生产。

GMP车间总体设计介绍介绍制药企业经过GMP认证后厂区的规划、厂房设计要求和进入生产车间的物料、人员管理等。

液体制剂制备说明中药液体制剂(口服液、糖浆剂)的车间布局和工艺,按其工序分别介绍了洗切药、提取、 浓缩、配料、灌装等各类生产设备及相关知识和原理。

灭菌制剂制备说明灭菌制剂(包括水针剂、输液剂)的车间布局和工艺,按其各自的工艺流程分别介绍了洗瓶、灌封、灭菌、包装等各类生产设备及注射用水整套设备的相关知识和原理。

固体制剂制备[1]说明固体制剂车间(颗粒剂、片剂、胶囊剂)布局和工艺,按工序介绍了粉碎、混合、制粒、干燥、整粒、压片、包衣、包装的各类生产设备及胶囊剂灌装设备的相关知识和原理。

其它制剂制备其它制剂生产介绍了软胶囊、栓剂、中药丸剂、乳膏的工艺及其制备的操作录像。

3 课件特点

药剂学实践教学多媒体课件结合药剂学教材和药剂学实验,既可以辅助课堂理论教学,使学生感性地、深入地理解授课内容,又能指导实践教学,利于学生实践能力的培养和提高。本教学课件有如下特点。

图像直观,易于理解,激发兴趣本课件采用构图、色彩、文本、动画、音频、图片等多种方式表现课程内容,使学生全面感受制药生产实践,增加“现场感”。 多媒体课件中鲜活的音频、动画利于学生注意力的集中,使教师更好地把握课堂教学,改善了课堂氛围,降低了学生学习的难度,加深了学生对于这门课程的理解。如反渗透制水原理,采用动画演示,并配以简单的文字说明,学生看起来一目了然,在愉悦的感受中接受了知识。由于印象深刻,达到了过目难忘的效果。通过调查表明,这种授课方式表现力强,具吸引力,学生思想集中,兴趣提高,大大强化了对知识的理解和记忆,起到事半功倍的效果。

打破时空限制,知识更新及时近年来制药工业高速发展,制剂企业实施了GMP规范管理,工厂对外来参观和实习的人员有严格的限制和管理,由此带来了学生参观实习的困难。针对这种情况,在制作本课件时,我们在制剂企业的大力支持下,深入制剂车间现场拍摄生产设备照片、录制了许多现场动态生产操作影像,并插以生动形象的设备工作原理动画, 结合课堂教学,将制药企业的生产实践通过多媒体教学展示出来。同时,作为教材内容的补充,课件中介绍了部分新颖、先进的制剂设备,有助于学生及时了解制剂设备的发展动态,拓展视野。

降低教学成本,实用性强药剂学与其它学科相比,实践教学课时比例大,而学生又缺乏药物制剂生产实践的感性认识,对制药设备内部结构及工作原理很难弄懂,如压片机的压片过程。我们在课件中用照片表现设备的整体与关键部位,用录像展示设备联动情景,用动画演示设备工作原理,将这些CAI课件在课堂上或实习前反复给学生演练,通过演练,模拟培养训练了学生的生产实践技能。这种模拟实践教学,可部分替代实验和实习,使学生进一步理解了理论,头脑中形成清晰完整的实践概念,既巩固了知识,又为下一步生产实习做好了准备。

该课件紧密配合《药剂学》这门课程的教学,密切联系制药生产实际,进一步完善了传统的教学模式,促进了教学目标的实现,有助于培养符合现实需要的合格人才。同时,也顺应了当前各类药学院校对本门课程教学、实践的迫切需要。本课件已在我院2003~2005三个年级167多名本、专科生的药剂学及制药相关专业教学课中应用,取得了良好的教学效果,具有创新性和良好的推广价值。

原画设计总结 第3篇

关键词:二维动画创作;课程标准;教学方法;教学设计;反思与改进

一、课程定位

《二维动画创作》课程是动漫设计与制作专业的的核心课程,是学生必修的一门主干课程。针对二维动画制作的实际操作能力的培养,我们将在课程设计中观察及考核学生的实际水平,设计出渐进式课堂教学内容与实训环节,通过组织学生自我创作环节,培养了学生的动画能力,使得学生在二维动画实际制作能力上得到锻炼。

二、课程的关系与任务

与其他课程的关系:本课程为动漫、多媒体专业课奠定了设计技能核心基础。对其他课程起到了推动与辅助的作用。

本课程的任务是学生通过《二维动画创作》课程的学习,能够使之具备制作二维动画及相关产品的基本制作与创作能力:

三、内容设计

在教学内容设计上,我们将采取符合以下三个标准进行设计:

1.根据针对本地及辐射本地周围二维动画岗位典型工作任务选取教学内容,教学内容注重职业性;2.根据区域发展选取教学内容,教学内容注重区域适用性;3.根据二维动画行业发展需要选取教学内容,教学内容注重先进性。

(一)课程内容选取。根据学生就业岗位设计教学内容。涉及的岗位有如下:剧本创作、元件师、动画师、配音师、原画师,在课程设计上从基础渐进到高级模式,通过岗位特色对学生进行分组,在分组创作中,采取强势帮助弱势,让学生基本功过硬,同时要掌握二维动画制作规律,为今后去公司、企业从事相关岗位做铺垫。

(二)教学内容的组织与安排。本门课程设计的总体思路,分两种模式,一是传统动画制作;二是无纸动画制作。

这两种模式的设置,主要是为了让学生从了解传统动画制作心里及技能上过渡到无纸动画创作的熟练度及敏感度。

教学内容总体,我们采取项目导向法:由教师指定一个创作范围,然后由学生自主选定题材,进行分组,整个专业的学生主要创作一个大的项目二维动画,把大的项目分为各级子项目,由各个小组分别完成,最好汇集成为一个完整的二维动画。

(三)学习内容及学时安排:(表1附后)

四、教学方法与手段

《二维动画创作》是动漫设计与制作专业的核心课程,专业的课程体系是源自职业技能要求,我们应面向企业用人标准进行培训,在遵循教育规律的同时兼顾动漫企业文化,实行校企共建课程。

经过对动漫行业进行调研,深入分析了动漫行业的职业岗位和用人标准,确定了动漫专业的培养目标,又通过对就业岗位典型工作任务的分析,确定了学生应该掌握的专业知识和技术能力,构建满足就业岗位需要的课程体系进行设计:

1.以实训项目为载体,课程内容面向综合应用能力。采取工学结合,教师指导,学生帮代形式,把一个完整的二维动画创作项目分解成若干个子项目,并按照循序渐进地组织教学。学生通过项目训练,专业知识和技术能力随着项目的实际制作而形成。

2.紧密结合实际项目,把教室当成工作室、把工作室当成教室、把教师当成经理、学生是员工模式进行教学与实践。

3.由于高职学生入学时基本功偏差,我们在整体课程设计过程中要注重个性化教学、因材施教。在教学中注意分组阶段的学生搭配,避免出现强强结合、弱弱结合小组形式出现,

总之,培养学生的专业技能,提高素质教育质量,使之能真正走上工作岗位,是实行教学设计反思与改进的重要内容之一,也是思考的出发点。针对学生的实际所学的技能,从而制定出严格考核目标和计划,高度重视考核管理,可以经常举办技能创新大赛,以此更激发学生的学习热情。也是我们培养出能直接工作在生产、技术第一线的应用型、技能型高级人才的重要因素。

参考文献

[1]xxx、xxx.Flas制作课程的教学改革实践[J].中国科技信息,2006(4).

[2]xxx.浅谈flash 动画制作的教学[J].科技资讯,2007(30).

[3]罗晓丽.Flash MX教学的经验探讨[J].福建电脑,2007(1).

[4]xxx、xxx.Flash8动画设计与静帧造型[J].中国青年出版社, 2007(10).

[5]xxx浅谈Flas制作课程的教学方法改革.[J].民营科技,2008(2).

[6]xxx3ds max动画设计师就业实战教程[J].中国青年出版社,2005(4).

原画设计总结 第4篇

我们在绘画的时候,一定要记住:保证视觉中心处最亮眼。换句话说就是——我们在画面中加的那些光影、色彩、空间、疏密,不仅仅只是好看就完了,都是要为视觉中心服务的

比如《少女前线》中的P90人设,就是非常典型的——

注意看设计点,主要集中在头部,腰部,手上,身上其他部位的设计其实都比较简单。至于为什么么。。。因为这些地方都是视觉中心,是大家下意识会去看的地方啊!