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飞机大战总结(精选5篇)

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飞机大战总结 第1篇

在实现基本游戏元素后,我们需要实现游戏的逻辑和交互,包括碰撞检测、得分统计、键盘鼠标操作等。

碰撞检测是指检测游戏中的两个物体是否相撞,我们可以使用Pygame的Rect对象的colliderect()函数来实现碰撞检测:

在这个例子中,当子弹和敌人相撞时,得分增加10分,同时从子弹列表和敌人列表中删除子弹和敌人。

我们可以使用一个变量来表示得分,并在游戏画面上显示得分:

其中,()函数用于渲染得分文本,第一个参数表示文本内容,第二个参数表示是否抗锯齿,第三个参数表示文本颜色,最后使用()函数将得分文本渲染到游戏画面上。

我们可以使用Pygame的模块来检测键盘按键事件:

在这个例子中,当用户按下左箭头键时,主角向左移动5像素,按下右箭头键时,主角向右移动5像素,按下空格键时,发射一枚子弹。

飞机大战总结 第2篇

在游戏框架设计好后,我们可以开始实现基本的游戏元素,如角色、敌人、子弹等。

我们可以使用Surface对象和Rect对象来表示一个角色。可以使用Pygame的()函数来绘制一个圆形,或者使用()函数来加载一个图像作为角色的外形:

然后在游戏画布上绘制角色:

敌人通常有不同的血量和速度,我们可以定义一个Enemy类来表示敌人,并在初始化函数中设置敌人的属性。

我们可以使用Pygame的()函数来绘制一个矩形,或者使用()函数来加载一个图像作为敌人的外形:

然后在游戏画布上绘制敌人:

子弹可以使用一个Rect对象来表示,我们可以定义一个Bullet类来表示子弹,并在初始化函数中设置子弹的属性。

然后在游戏画布上绘制子弹:

其中,(255, 0, 0)表示子弹的颜色。

飞机大战总结 第3篇

1、开局时候,开飞机技能的机友再开技能前,要先把飞机往前推,再开技能,这样可以得到更多近杀分;

2、击溃boss后吃星星的时候,要把飞机拉到屏幕 下面,不要去动他,因为别人双打会报公里数,保持同步,我们是盲打,这样才可以尽量保持公里数同步,如果不这样操作,会出现没飞机和队友已经卖血或者放技能在上面,但是飞机子弹导弹都会往下掉;

3、尽量不要让自己开技能时候满血,优先卖血再开技能;

4、道具关,机友满血的都先卖过血后才放飞机技能,这样血量可以回; 5、机密通道关,刚开始的时候有子弹,要先去吃,免得出现意外给激光爆了免死,后面有一段路是很多导弹的,尽量晚点开技能,不开宠物, 好开飞机; 6、导弹雨关,需要注意队友身上是否带着xxx或者其他罩子,如果都有罩子,先不开技能,等没了罩子才开,不然一路要很多技能,当开飞机技能时候,吃到罩子了,主动把自己拉到屏幕下方,让队友在上方,吃到个罩子;

7、首领关,前八关的首领关,不要马上击溃boss,把飞机拉到 右边,不打boss,等运输机出现的时候才击溃,分数会比直接击溃boss高很多,第八关开始,必须优先卖血再放技能击溃boss,但是卖血和放技能要等到运输机飞到boss身位的时候才卖血,这样才更好,特别注意,如果飞机技能没放完就可以击溃的boss不要放飞机技能,不然会出现下个boss来的时候,飞机技能多余的时间就浪费了;

8、路上出现的红色毛毛球不能够吃,会延迟技能30秒,宁愿丢炸弹也不要吃;

9、路上吃到绿色回血状态的,尽量把飞机拉开回血;

10、公里数到330开始,就要注意右下角出现的那个转圈圈球(左撇子玩这个游戏有优势);

11、卖血,开技能后往上顶的时候,放在屏幕左边三分之一屏幕那个位子动,本来队友没近杀分的都会变成有,系统问题;

12、双打不带兔子,这是坑队友的宠物,除非你无敌时候很快上去把飞机撞死,然后你的队友很会躲子弹;

13、这是分数游戏,xxx要带起,装备 低要军团,只要吃星星的时候拉到屏幕 下方,就会很好很多;

14、当你在路上吃不到近杀分,开飞机技能吃不到近杀分,看不到飞机,你必须找机会小退一次,可以选择开技能卖血的时候;

15、当你队友在上面卖血开技能时候,漏飞机子弹,这时候你需要小退一下。

飞机大战总结 第4篇

6,飞机,大冲,boss躲

7,卖1次后接飞机,卖到boss,boss卖

8,全程卖血不放技能,boss卖

9,卖2次,接装备,卖到boss,boss躲

10,卖2次,接装备,卖到boss,boss躲

11,卖1次,接飞机,boss直接卖

12,卖1次,接飞机,接装备,boss躲

13,卖1次,接装备,boss躲

14,卖1次,接飞机,boss装备,躲或者炸

15,卖1次,接飞机,boss先躲接装备

飞机大战总结 第5篇

一个游戏的框架是指游戏的基本组成部分,如游戏循环、画布、角色等。在设计框架时,我们需要考虑以下几个方面。

游戏循环是指游戏中每一个小步骤的执行顺序,通常是分为三个步骤:

在这个循环中,我们需要不断地读取游戏事件,如键盘鼠标操作等,通过update_game()函数更新游戏状态,并不断重绘画面。

游戏画布通常是一个窗口,可以使用Pygame的Surface对象来表示。我们可以使用()函数来创建窗口:

其中,(800, 600)表示窗口的尺寸。

游戏角色通常是指游戏中的主角或者敌人,我们可以使用Pygame的Surface对象来表示一个角色:

其中,player_image表示角色的图像,player_rect表示角色的矩形范围。