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奔跑吧总结(共4篇)

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奔跑吧总结 第1篇

看到第三期的时候,以为这季会每次找一个价值点来设计主题。后来发现想多了。十二期的主题并没有明显的方向,基本上是碎的。

还有第十期「与冠军的较量」。虽然有些炒「来吧冠军」的冷饭,但是体育明星和大型或团队竞赛的氛围就是好,节奏快,天然比较抓眼球,且给人正向的感受。

另外比较出效果的还有第七期「食在宋朝」。美食也是自带流量的主题,比较讨巧。

相反,设置比较失败的,我觉得是第六期「假如世界没有音乐」。首先因为xxx的加入,以为会有个音乐特辑,或者「音痴诊所」这种反向主题,但并没有,略有失望。

但更重要的是,背景设定在一个没有音乐的世界,这让场面天然就比较干巴,很不讨巧。毕竟观众看综艺,过程有趣比结果输赢重要,不可能体会两小时无趣最后发现有音乐真好,从而得到升华。

如果有没看到朋友,建议可以直接跳过。

奔跑吧总结 第2篇

我个人心里觉得并列第一的,是第五期的「手忙脚乱猜猜猜」和第八期的「人体足球」

轮剪辑效果呢,「人体足球」绝对是印象最深刻的。虽然有xxx的因素在,但这样的大型道具、把嘉宾捆在道具上的设计,但凡有个谐星在,效果都有保证。

而且还有一个隐藏的因素——把现实生活中存在的东西(像桌面足球、弹弓之类)放大,让人和物的比例与现实世界不同,就会有吸引力。啥原理咱也说不清,如果有心理学专业的朋友可以提点一下。

而「手忙脚乱猜猜猜」,我个人觉得是这季编导们做的最好的设计。因为它只用一个大型道具,就把一个经典、有效果,但观众很容易看腻的你比我猜游戏,升级成了一个需要运动、有时间限定、有策略空间,同时保留原有笑点的户外游戏。

同时这个道具下次换不同的嘉宾玩,还会产生不同的笑点。不像「人体足球」,下次把谁捆上,笑料也都会和第一次差不离。

奔跑吧总结 第3篇

个人觉得效果排在第二梯队的,是一些设计不复杂,但方便嘉宾玩出效果的游戏。

如第二期「专属玫瑰」中的第二趴「女生的选择」,核心就是趾压板。但是因为回答问题的随机性很大,结果完全无法预计,所以笑料出现地就很突然。虽然趾压板和泥潭一样有着审丑的问题,但不是道德洁癖的话都还能接受。

第四期「峨眉秘事」中的第一趴「飞檐走壁」,道具和规则本身没太大趣味性,但架不住男嘉宾们用各种花里胡哨的动作搞事情。而最后的成绩也有一定的运气成分,又是在户外,总体娱乐性不错。

这一期更好笑的是第二趴「耳听八方」。在所有湿水的项目中,除了本季没有的弹射飞椅,就这个游戏效果最好。它结合了节奏大师的玩法,和淋水的惩罚。过程有趣味性,结果有随机性,能很好抓住观众眼球。当然也得感谢胡彦斌贡献的冤种玩家人设,和游戏完美匹配。

第十期「与冠军的较量」中的三个游戏都很有看点。其中除了第二趴「快步流星」单纯就是燃之外,「巅峰对决」「众志成城」都很能调动嘉宾的表现。

还有不得不提的第十一期「日落之前拥抱我」中,第二趴「赤脚跳飞毯」。游戏是简单,道具是简陋,但特殊环境让嘉宾表演变得很搞笑。

奔跑吧总结 第4篇

单论道具,绝对是第十期「与冠军的较量」中最后的「弹珠耐力综合赛」!!

在嘉宾参与度有限的条件下,单靠弹珠们打出这么燃的效果,在十季节目的道具设计中,都能数得上号。可惜单截图无法表现出当时的气氛。

其次第八期「令我心动的offer」中的「人体足球」和最后的「团结取水」,道具都对效果起了大部分的作用。

而第八期和第十期,也是我个人觉得整体节奏最好的两期。错过或者喜欢看cut的朋友不妨补一补。