榆树范文网

游戏设计课程总结(共15篇)

67

游戏设计课程总结 第1篇

记者:xxx老师,在当今游戏泛滥成灾,严重影响当代青年健康成长的时代背景下,您为何大胆提出“听课不如玩游戏”的说法?

记者:说到年轻人爱玩游戏。那么,咱八卦一下,xxx老师您学生时代是否也喜欢玩游戏呢?

xxx:与众多年轻人一样,尤其作为理工宅男,我在中山大学攻读软件工程那些年,经常躲在宿舍打游戏。不过我并不沉迷,而是作为一种放松的娱乐方式。因为那个时候我与几个志同道合的同学正在进行软件工厂的研究工作。因为软件工厂的研发过程需要承受相当大的压力,于是游戏成了我释放压力的出口。可以说,游戏也是陪伴我走过那段艰苦岁月的小伙伴。

记者:原来是游戏的发烧友,难怪xxx老师您“叛逆”地说出“听课不如玩游戏”的心声。开个小玩笑,咱们言归正传。刚刚您说到,新型教学模式就像玩游戏般刺激魅惑,那么这种教学模式到底是怎样的呢?您给我们简介介绍下。

xxx:这种新型的教学模式是模拟rpg游戏模式,我们称之为浸入式培训体系。在这种培训模式下,每一位学生对应一个“游戏”角色,通过做任务、刷副本、打BOSS来获取经验值、财富值、技能点,玩游戏过程就是学习成长过程。当然,这些都是游戏术语,我想年轻人都听得懂的。

记者:这样把游戏和培训结合起来,会不会让学生分散注意力,影响学习效果呢?

xxx:我们引用游戏的模式,是为了引起年轻人的学习兴趣。当他们被我们的“游戏”所吸引时,他们就会按照游戏规则,一步步去做我们的学习任务。在做学习任务的过程,既是玩游戏的过程,也是学习的过程。也就是说,这两者虽然看起来似乎目的不同,玩游戏可能是为了通关,而培训是为了学习,但在浸入式培训体系里面,二者却是殊途同归。将游戏跟培训结合起来,给学生提供更多的学习乐趣,同时,用游戏的魅力引导学生一路通关学习,更能集中学生的学习注意力。也正是在“游戏”的驱动下,使得教学模式自然而然地从传统“要我学”向“我要学”转变,而教育的第一主体也从老师变成为学生。

记者:既然是从游戏发展xxx的教学模式,为什么不叫做诸如“rpg学习模式”之类的,而叫做“浸入式培训体系”呢?

xxx:至于为什么要将它命名为浸入式培训体系而非其他的,关键在于“浸入式”三个字。这里有三层意思。第一层,让学生犹如玩游戏般沉浸在学习的乐趣中。第二层,给学生提供全真的环境,让学生浸入到一个真实环境下学习。例如,给英语专业的学生提供一个真实的英语环境,在此环境下学习英语,将“学以致用”发挥极致,从而提高学习效率。第三层,学生所做的通关学习任务,都是按照当前社会所需的技能和知识特地设计的,甚至是直接引用当前社会中的真实需求任务,让学生浸入到现实社会中,避免所学知识与技能与社会脱节。

记者:既然浸入式模式有诸多优势,那么它适合于哪些类型的学习或培训呢?

xxx:浸入式培训模式如果运用得当,其实适用范围还是比较广的。其中英语的教学和培训最适合采用浸入式的培训模式,其运行的难度和成本较低。而在IT领域中的运用,是最能将此模式的优势发挥极致的,但是运行的难度和成本较高,必须要有长期的试验经验和数据累积,才能较好地将浸入式教学模式应用到IT教学中。在这里,我给出三点建议,想要构建一个满足浸入式IT培训的“软件工厂”必须具备如下人才条件:

1、运作过真实“软件工厂”的技术专家;

2、拥有多年IT培训经验的资深培训师;

3、熟悉国际软件外包业务及现代软件过程规范(如CMMI)的过程改进专家。

记者:好的,那非常感谢xxx老师您百忙之中接受我们的采访,为我们揭开“听课不如玩游戏”的真相。

随着科技发展,众多高新技术产品被广泛应用到教学领域之中,教学方式从原始的传统教学到多媒体教学,再到如今多种教学模式的诞生,发生了多次的改革。虽然传统教学有着明显的弊端,但却依旧被广泛应用,而多次的改革也始终没有动摇传统教学在我国的主流地位。然而,随着人们对教育的要求越来越高,传统教学模式逐渐无法满足社会对人才的需要,新的教学模式必将更广泛地被试验并应用。那么,浸入式教学这种新型的教学模式在实际的教学中能否使得教学更有效有质,到底能否能否被人们所接受,甚至成为未来一种主流的教学模式,还有待时间和实践的考验。那么,就让我们拭目以待吧!

游戏设计课程总结 第2篇

为了突破游戏流于形式,也为了激发幼儿对角色游戏的兴趣,在每次活动前,我们都会精心设计游戏的导入部分,使之更好地调动幼儿游戏的积极性、主动性。如:以导游的形式引入主题,以突发事件作为线索引入主题,以拍照、开张、招聘等活动展开。一方面在激趣的同时进行新授游戏的讲解,指导玩法。另一方面,便于解决问题所在。游戏过程中,教师间接调控游戏的作用非常大,我们常会扮演角色参与到游戏中,巧妙指导游戏,引导幼儿创设游戏情节,协调偶尔发生的矛盾及各类问题,及时发现游戏中存在的问题,为评价及下次活动的开展埋下伏笔。在评价活动中,我们常采用师幼共同的方式进行评价活动。善于发现游戏中幼儿的闪光点,加以表扬,使之形成一种风气,又不忘总结游戏中存在的问题,及时加以分析、讨论,得出解决问题的方法,以使幼儿扬长避短。

游戏设计课程总结 第3篇

大班的老师们为了让幼儿能积极主动参与到创造性游戏活动中,每天利用下班时间为幼儿制作了许多较有趣的游戏成品、半成品材料以吸引幼儿参与活动的兴趣。如:春天到了,服装店新开张,进了羊毛衫、毛线裤;鲜花房开出迎春花、桃花、柳条;生活劳动区给春装钉钮子;夏天到了短衣、短裤,各种各样美丽的裙子、帽子都上了服装店的柜台;鲜花房开出荷花;语言区多了猜宝箱、飞行识字棋、翻翻卡、划拳猜字、识字分类、插小花等等。这些活动吸引着幼儿,幼儿识字兴趣提高了,识字量也增加了。小剧场里也内容丰富多彩,制作的《狐假虎威》、《小蝌蚪找妈妈》的头饰,幼儿用了又用,戴了又戴,使用率非常高,表演能力提高了。音乐区也跟随着教学内容的进度逐渐增加新内容、性道具。由于我们大班级的`老师们创设了适宜的游戏环境,新增添了游戏道具,丰富了游戏材料,幼儿才会积极主动地参与到游戏中去。这样一来有助于幼儿多种能力的发展。

游戏设计课程总结 第4篇

一般来讲,一项游戏只有一种游戏方法,而笔者传授给学生的至少有两种以上的游戏方法。例如,在_长江、xxx游戏中,原始的方法是两排学生面对面站立,一排为_长江_,另一排为_xxx,当老师发令为_xxx时,则_长江_追_xxx,反之亦然。现在,笔者把此游戏的方法改变一下,内容和规则不变。例如,以跑道的两边为界,学生以两路纵队向前慢跑,一路为_长江_,一路为_xxx,当教师发令为_xxx时,则两路同学马上改变跑步方向,_长江_向_xxx那边追去,不准出界;有时,笔者会让两排学生背对背蹲下进行游戏,或面对面站立轻轻的握手进行游戏。笔者认为,采用了这种多样的游戏方法,激活了学生的情绪,既提高了学生的反应能力和灵敏性,熟悉了此游戏的方法、规则,遵守了课堂纪律,又使学生在这富有教育的内涵、富有美感的充满智慧和儿童情趣的生活空间中尽情地遨游。

游戏设计课程总结 第5篇

从中学习知识,在实践中我们体会到游戏激起了学生学习的兴趣,增长了学生的生活知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对游戏的观察和指导让孩子们在游戏中快乐的成长和学习。

随着教育制度的改革以及教育方式的进步,教育越来越以人为本,以幼儿的兴趣为主要教育基础。而对于幼儿园的幼儿来说,游戏是幼儿群体的一个普遍兴趣,因此,将教育的课程融入到游戏中去从而激发幼儿的兴趣,从而达到教学的目的成为现代幼儿园教学的一大主题。4月28日,聆听了xxx《课程游戏化》的讲座。我将在这次培训就这一主题展开讨论并阐述一些自己对于该问题的观点和总结。

几年来的教学经验告诉我,小孩子是生来好动的。游戏是幼儿期儿童生活的一个重要因素,是幼儿内在本质的外部表现。游戏作为幼儿独特的自发活动,是发展幼儿自动性的的活动形式,不仅对于幼儿的生活与发展有极其重要的活动形式,不仅对于幼儿的生活与发展有极其重要的意义,而且也构成了幼儿教育的基础。

我们常常听到家长这样评价自己的孩子“我的孩子做什么都没劲,只要玩起游戏来一头是劲”。有时我们也会发现在集体活动中,有一部分孩子注意力不集中,老师单纯的说教引不起兴趣,但老师说“下面开始游戏时,孩子们马上改变原来的姿态,随时准备投入到游戏中去。家长的表述,孩子的表现给我们一个信息:孩子对游戏的渴望,对游戏的需要,就像我们人类对食物的需要一样,游戏可以说是孩子成长过程中不可缺少的食粮,当他们一有空闲,便会想出各种办法玩,并努力玩出新花样。大自然的一声虫鸣,会引发他们去寻找;小鸟的翅膀被折断,他们会像大人一样给小鸟包扎、喂食,扮演鸟妈妈、鸟爸爸精心照顾小精灵;当一簇美丽的花儿开放了,他们便试着种上一两种植物,期盼着绿色的生命给他们带来惊喜。

所以说呢,游戏在孩子的学习生活中具有很重要的意义。

认知是指人认识外界事物的过程,或者说是对作用于人的感觉器官的外界事物进行信息加工的过程。早在17世纪捷克伟大的教育家夸美纽斯就曾指出:“游戏是发展各种才能的智力活动,是扩大和丰富儿童观念范围的有效手段”。首先,游戏促进幼儿言语的发展。幼儿期是儿童言语不断丰富的时期,是熟练掌握口头言语的关键时期,也是从外部言语逐步向内部言语过渡并初步掌握书面言语的时期。语言在幼儿游戏中有很重要的作用,幼儿要学会认真听取别人的意见和想法,领会别人的意思;同时也要学会正确表达自己的意愿。在这样的过程中幼儿的词汇不断丰富,语言理解能力、表达能力得到提高。

其次,游戏促进幼儿的智力发展。游戏总是与发现问题、解决问题融为一体。在游戏的过程中会碰到这样或那样的问题,只有自我探索、充分发挥自身的想象力、创造力和思维判断能力想出办法解决这些问题,游戏才能进行下去,才能体会游戏所带来的乐趣。在感知事物、解决问题的过程中也能使儿童养成善于观察、勤于思考的好习惯。

最后,游戏是幼儿社会性发展的主要方式。游戏是社会活动的一个浓缩,它把一些复杂的社会现象融入到游戏中,以游戏这种娱乐的形式呈现出来,在游戏中让幼儿认识事物及其规律,并学会处理各种社会关系,促进其社会性的发展。

xxxx年3年23日,非常感谢海口市教育局以及研训学校给我们这次机会,让我有幸参加这一次的观摩学习活动。今天在海南省机关幼儿园观摩了五节非常优秀的幼儿游戏课程,在老师们的展示下,和老师们的精彩点评下,让我们感受到了不一样的课堂以及不一样的精彩。以下是我对这次观摩活动的一些感想、体会。

我有幸观摩这次精彩的活动,本次活动分为两个环节:上午进行的是幼儿园优秀游戏课例展示;下午进行的是幼儿学习故事分享。早上进行的五节游戏公开课。xxx老师带来的是音乐游戏课《小伞兵》,xxx丹丹老师带来的是大班音乐游戏《孵小鸡》,xxx老师带来的是大班体育游戏《红灯、绿灯、马上开灯》何xxx老师带来的是大班体育游戏《锤子、剪刀、布》、陈勇xxx师带来的是大班体育游戏《老狼老狼几点了》五位老师带来的游戏活动都是传统的经典游戏。听老师们的游戏课真是感慨万千。其中我最喜欢的是xxx丹丹老师带来的音乐《孵小鸡》,音乐选择非常的好,符合这个游戏。在游戏时无需老师多讲规则,学生一听到音乐时就明白怎么做,老师几乎都不在强调规则,只说一遍幼儿听音乐就明白,而且完成的很好。游戏每个游戏结束后,老师都进行点评以及给我们老师的建议与要求,使我们更加明了清楚何为规则性游戏。真是受益匪浅啊!想想自己之前上的真是惭愧,观看了五位老师带来的课,才明白我们的课应该怎么上,游戏课要让学生玩,在玩中学,音乐游戏课,选择音乐的重要性等等。

下午,聆听了5位教师的案例分享,每位老师带来的学习故事都非常精彩。其中我印象最深的是来自省机关幼儿园xxx老师的学习故事《别怕,有我!》幼儿的天真善良很让人感动,小小年纪的他就懂得如何去安慰同伴,有时候我们想尽办法却不如孩子们的一举一动。所以认真观察孩子的表现,会有不一样的收获。同时我也在反思自己的一些教育方法,如何观察孩子们的表现?孩子在区域活动时教师应怎么去介入以及指导?如何去记录孩子们的故事以及给予自己会有什么样的启发?一直都觉得自己无论是在基本功还是在教学水平上都要继续加强,参加了这次活动,更加明白自己还有很多地方需要加强,今后一定要多多努力向优秀的教师学习,让自己的专业水平得到发展。

总而言之,在老师们的展示和老师们的.精彩点评下,让我感触颇深,对于游戏活动有了更深刻的认识。例如音乐游戏,通过老师的展示下让我明白,音乐游戏该怎么去组织,是让他们一直唱还是通过游戏让幼儿在玩中学习。通过游戏,让幼儿在愉快的气氛中学到了音乐。在游戏过程中,师幼互动可以决定游戏是否好玩,游戏的所有环节都是在玩,游戏的进场、过度等等都是在玩。通过老师们的展示课让我再次认识和xxx鸣传统的民间游戏,通过民间的经典游戏可以改善幼儿教育的小学化。游戏的规则得一条一条的加且要层层递进,游戏示范和规则也要讲解清楚。游戏的准备要充足,要多给予幼儿充分的游戏时间。通过这次的观摩让我对规则游戏有了进一步的认识,重新审视自己在教育教学中的不足,对组织活动过程中的准备和实施有了新的认识,对于我今后的教育教学活动给予了一定的方向。

结构游戏是幼儿利用各种结构材料和与结构活动有关的各种动作来反映周围生活的一种游戏。它是创造性游戏的一种,在这一动手活动中,即体现了幼儿对现实环境的单纯机械的模仿与再现,又体现了幼儿对客观生活的主观想象及积极的加工创造。

学校里虽然学了关于结构游戏的知识,而我实地接触结构游戏活动却是在工作后。记得当时来到班级,看着教室里各式各样的积木我无从下手。而看着孩子们积极投入的用积木拼出各种东西,我感叹不已,那时就结构游戏而言孩子们是我的老师。随着教龄的增长,通过不断的学习实践,我对结构游戏有了一定的认识。今年有幸参加了xxx老师的幼儿园结构游戏课程,更是让我对结构游戏有了进一步的了解。

通过自己的实践,以及几次到其他幼儿园的实地观摩,我认为就大班结构游戏的指导来说:老师既要让幼儿学习结构的技能,又要保证幼儿主动性、积极性、创造性地发挥,还要注重幼儿之间协商、合作能力的培养,从而使游戏的教育价值和作用得到充分发挥。

方法和技能是结构游戏的支柱,需要老师由浅入深,循序渐进地引导幼儿获得。在感性认识的基础上,建构游戏必须借助一定的方法和技能,将自己对生活的观察创造性再现出来。我认为大班幼儿要学会能使用辅助材料装饰建筑物并和同伴合作建造,所建造的物体结构更加复杂、精细、匀称,并有一定的创造性,在主体建构活动中,对环境有一定的布局能力,能参与同伴间的商量、分工与组合的'合作过程。新添的游戏材料老师可在幼儿探索的基础上让幼儿认识这种玩具的名称、颜色、形状、用途,并师幼互动进行交流、讲解、示范这种玩具的插长、围合、加高、整体连接、端点连接、交叉连接等技巧。幼儿学习基本的拼插技能同时,教师可拼插一些较形象、较精致的范例安放在醒目处,引导幼儿欣赏,这其中蕴含着兴趣的激发、结构技能的暗示、创造思路的诱发等,从而发挥环境刺激的作用,激发他们用这种玩具游戏的兴趣。

结构游戏蕴含着很多教育价值,所以需要我们教师投入更多的精力以及足够的重视程度,让我们的孩子在这之中获得更多的发展。

通过本次培训我认识到以下几点:

游戏设计课程总结 第6篇

在体育游戏的教学中,我们要能善于举一反三地变换游戏方法,这样不仅可以丰富游戏的活动形式,提高游戏的趣味性和学生的情绪,而且还能调节游戏的运动量,甚至有助于培养学生的集体主义精神。如在游戏_钻山洞_中,可以通过改变山洞的大不,高低,跑的路线等改变练习的难度,提高学生学习兴趣,又如在游戏_穿过小树xxx_中,可以把树xxx设成直线式,曲型和圆型等进行游戏活动。另外,可启发学生多动脑筋,鼓励学生自己根据游戏规则要求自己进行适当的改编,从而培养其不断创新的能力。如在进行游戏_单脚跳接力_时,可以让学生离地20厘米手拉手,让学生依次跳过去,另外也可以在场地上每隔50厘米,画一个半径为20厘米的圆圈,进行跳圈接力等。

游戏设计课程总结 第7篇

大部分幼儿园都是以主题的形式来实施课程的。然而,如何通过有内在联系的各类活动来展开主题,可以反映教师对主题活动的不同理解,从而决定游戏在主题活动中的地位与作用。幼儿园开展主题活动的形式差异很大,如果教师把主题活动做成主题背景下的分科教学,那么游戏至多就是服务于某种特定教学目标的手段;如果教师把主题活动做成主题背景下的探索活动,那么具有游戏意义的自主探索和自发表现就会渗透在主题活动开展的过程中;如果教师把主题活动做成主题背景下与主题名称相关的系列活动,那么教师就会根据这些活动的需要组织不同形式的游戏;如果教师把主题活动做成主题背景下的环境创设,那么幼儿的美工建构活动就会占据主题活动的主要过程。

无论我们怎么理解游戏,有一点是可以肯定的,即游戏是幼儿按自己的意愿开展的活动,因此教师只需为幼儿提供游戏的时间、空间与主题相关的某些材料。在幼儿园课程中体现“以游戏为基本活动”的理念,可以有两种做法,一是模糊教学与游戏的界限,是两者融合互为生成;二是分清游戏与教学的界限,是两者并列,相对独立。

游戏设计课程总结 第8篇

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。游戏是幼儿的活动,与学习活动,劳动活动有着不少的区别。它有这样的'一些特点:第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。托班的教育教学工作都是在游戏中进行的,因此,我们对游戏的设计也较多,现总结如下:

一、户外游戏

安排户外游戏可以充分满足幼儿的需要和愿望,我们让幼儿一人一个花皮球在户外自由的拍打玩耍;给幼儿每人一个沙包,让他们自由的嬉戏;在这里幼儿的童心得到了充分的显露,他们毫无拘束毫无顾忌,自由自在。

二、桌面游戏

我们在安排桌面游戏时,如供给幼儿一团橡皮泥,让幼儿有充分时间捏成各种形状;供给纸笔学画画;学习串珠,训练手眼协调能力等。为了更好的培养幼儿的首脑协调,我们还安排了“喂豆豆”的游戏,还有“娃娃家”的游戏等。

组织游戏时,尽量让孩子自己选择,以保证游戏的有趣性。托班的孩子一般是教师在桌面上放上3种左右的玩具,让幼儿根据自己的兴趣选择玩任何一种玩具。对动手能力强,肯动脑筋又做的好的幼儿及时进行表扬、鼓励,起到激励作用。对在原有水平上有提高的幼儿给予充分肯定,树立他们的信心。还可展览幼儿的作品,起到示范作用,有利于整体的提高。

三、做做玩玩

做做玩玩也是我班游戏的一部分。为了让幼儿轻松愉快的进行游戏活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜欢玩彩泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜欢玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿来到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。 不论是桌面游戏、户外游戏,还是做做玩玩,我们都会在活动结束后进行总结评价。

游戏设计课程总结 第9篇

11月13日上午,幼儿园20xx学年第一学期“趣味运动会”在幼儿园综合楼三楼多功能厅举行。共有25名儿童参加了游戏。

这个“趣味游戏”面向所有孩子,邀请家长参与,亲子游戏贯穿活动始终。活动一开始是“小刺猬钻洞”,家长建洞,小朋友扮成“小刺猬”钻爬,看谁爬得更快;《我是手推车》要求孩子是“手推车”,家长推手推车;“推小车”这个游戏不仅让孩子们过足了骑小车的瘾,还把大气球拿了回来,为下一个游戏做好了准备;“抓小猪”把趣味运动会推向了高潮,小朋友的家长们一起动手,比赛看谁家先把小猪赶回家。

整个现场的气氛非常热烈,所有的小朋友都兴致勃勃,争相展现自己的风采。父母也各显神通。从他们脸上的笑容来看,似乎又回到了童年。

这种“趣味游戏”不仅为孩子提供了充分展示自我的舞台,还培养了孩子自信、勇敢、合作等良好品质,培养了团队精神,促进了孩子在生理、心理、社会适应能力等方面的健康和谐发展。

xxx的“趣味游戏”圆满成功!

游戏设计课程总结 第10篇

校运动会圆满落幕。这是我们大一新生的第一次大学运动会。经过一个月的艰苦训练,运动员们终于在运动场上展示了他们的实力。努力为教育科学学院争光,同学们也在兢兢业业的做着自己份内的工作,打碎了一颗热情的心,融入其中。

1、在学校运动会期间,我们总是代表教育学院。所以,不再只是为你的班级加油了。同学们所有的热情都洒在了操场上,输送员们拼尽全力的拼搏,在这些战士眼里。他们不在乎胜利的喜悦,也不在乎失败的泪水。他们只在乎自己的努力,而正是这种勇于拼搏的精神,这种不断超越的精神。才有了体育的风采,让体育更精彩,更吸引人。

2、每天,小班营里,学生们来回穿梭,后勤人员忙忙碌碌。跑步让运动员得到更好的休息,有时喝水,有时陪运动员做赛前准备。然后,兴奋而焦虑地看着运动员们的整场比赛,拉拉队也早早来到比赛现场,站好位置,在比赛过程中竭尽全力地呐喊助威。希望自己的声波能推动运动员跑得更快,跳得更远,希望自己的加油声能成为推动运动员坚持下去的巨大力量。

3、在激烈的校运会竞争中,运动员的体力消耗更大。而且很多运动员都参加过很多比赛。虽然我们的后勤人员尽职尽责,但还是有一些失误。在女子400米比赛中,我们班的苗振同学晕倒在赛场上,因为她没有休息好,或者说因为她没有照顾好她。这让我们班的每个学生都感到很担心。所以在明年的运动会上,我们会吸取这个教训,总结经验,尽量避免这样的事情再次发生。

4、不过,让大家高兴的是,由于前几年新生力量的加入和退伍军人的实力,教院在这次运动会上取得了很大的进步,这是我们作为教院一份子共同的荣誉和骄傲!

最后,希望我们教科院在明年的运动会上取得更加优异的成绩,也希望我们班表现更加出彩!

游戏设计课程总结 第11篇

幼儿通过角色游戏活动,各方面能力都得到发展与提高,特别是谦让意识、卫生习惯明显提高,但是自主游戏与幼小衔接有些脱节,不知如何才能溶为一体,更好地发展幼儿的潜能。针对这一问题,我们会反馈到教研组,将这一问题作为下学期教研的重点内容。让孩子们不仅能体会到自主游戏的快乐,而且能顺利的度过幼小衔接的重要阶段。

就在昨天,老师给我们做了一场心理游戏,这个游戏的名字叫做《我是谁》。

这个游戏规则很简单,就是在一张白纸上写你心目中的自己,比如:大方、自信、高大等……,必须要有十个,否则,要让别人来说他心目中的你,和你写的加起来正好是十个,而且你自己说的必须是褒义词,不能是贬义词。

这个游戏是抽学号,被抽到的一定要站起来说。游戏开始了,我们各自在自己的纸上写上了我们心目中的自己。我在纸上写了高大、机智、聪明、幽默、淘气、活泼、开朗,还有一个的话我故意没有写,因为我想知道我在别人的心中是怎么样的,所以我故意没有写,这个办法估计别人都没有想到,嘿嘿嘿!

老师第一个叫xxx起来说,但结果呢?她不敢说,一个都没有说出来,老师就叫我们这一组的给xxx评评价,我听着前面两个人的发言,好像和高大脱不了关系,我一定要来个与众不同的,总算轮到我了,我脱口而出:“暴力!”全班哄堂大笑,xxx转过来说:“xxx,你下课死定了。”你们看,我说得没错吧。

接下来,老师又叫了22号,也就是xxx,他是一个名又高又胖的男生,性格十分地幽默,十分会讲笑话,是我们的开心果,经常把我们全班逗得捧腹大笑。他说:“幽默,肥胖,乐观……”他的话音刚落,老师就说:“肥胖是贬义词,不是褒义词,所以,你要让别人帮你说一个。”老师的话音还没有落,全班同学几乎都举手了,具体老师点了谁,我就不再多说了,给你们一个想象的空间吧。

这一次的心理游戏真好玩,让我们发现了自己的优点,让我们找到了自信,也增进了老师和同学间的了解。我下次还想玩这种游戏。

在忙忙碌碌中,第二周已经结束,在第二周中,我们可是做了很多事情,一一来罗列、总结一下吧!一、拍集体照:新学期,我们班的小朋友人员有所变动,而且过了一个年,很多小朋友都长高了,长胖了,所以,我们找了一个艳阳天,以自然角为背景,拍了一张美美的集体照,贴在我们的成长册上,大家都很精神呢!

本周四晚上,我们召开了本学期的第一次家长会,家长们全都“盛装”出席,有的甚至两位同时参加,小小的教室里面坐满了人,还到值班室借了好几个凳子,足见家长们对此次家长会的重视。在家长会上,班主任采取动静结合的方式让家长们积极、全身心地投入到了会议中。教家长制作爱心卡片,并在上面写上对孩子的爱;让家长翻阅孩子的数学作业本,向家长介绍开学这段时间孩子们在各个领域的表现;从不同方面提出本学期的一些重点工作,如自理能力方面的穿衣服、穿鞋子比赛,动手能力方面的折纸比赛,语言能力方面的讲故事比赛及念儿歌比赛等;让家长欣赏纸筒作品,提出制作要求……家长们记录得非常仔细,有不懂的问题也马上提了出来,家长会的氛围非常好,在此也对家长们表示感谢,感谢家长对我们工作的.支持与配合。

本周,我们主要创设了班级美术作品墙,利用班级纸筒元素,制作了很多漂亮的小蝴蝶、小花,结合春天的色彩,为孩子们创设了一个展现美工作品的空间。同时,我们对于自然角也进行了调整,此次采用了轮胎作为我们的自然角容器,在上面画上了蝴蝶,并用黄色及绿色的颜料进行了点画,体现了春天的气息。

本周我们围绕“三八”节,我们开展了很多教学活动,如手工“送给妈妈的项链”、儿歌《想妈妈》、歌曲《乖孩子》等,孩子们在其中学得非常认真,并且全都能够将项链带回家送给妈妈,跟妈妈讲祝福的话,能将儿歌、歌曲讲给妈妈听,家长们都反应非常感动于孩子的表现,这也说明我们的主题教育很成功。

本周的事情非常多,但是每一项都开展得瑾瑾有条,这是一个好的开始,相信这学期我们的班级工作能够做得越来越好!

一周的工作已经圆满结束,对这一周的工作,进行了简单地梳理、记录,以便今后更好地开展工作。

2月18日(周一):是小朋友注册报到的日子,一大早便来园迎接小朋友和家长。由于上一天已经作好了准备,所以报名工作井然有序。到下班时,有32个孩子来报到了,有3个孩子回老家还没过来,我及时联系了他们,确定了他们要正月十五以后才来。

2月19日(周二):今天是小朋友新年里第一天来园,我们三位老师早早地来到班里,准备好了玩具,迎接他们的到来。小朋友的情绪都还稳定,都能进行正常的教育教学活动。

2月20日(周三):轮到自己带早班,精心准备了教学活动《红彤彤的新年》和《红包的祝福》两个教学活动,和小朋友共同回顾了过新年时的热闹场面。

2月21日(周四):今天是元宵节,小朋友带来了汤圆。首先,肖老师给他们介绍了元宵节的来历,接着,便开始煮汤圆吃,有芝麻的、有肉的,真是吃在嘴里,乐在心里。

2月22日(周五):又是一周的最后一天,放学前对本周孩子的表现进行了小结,发放了小金花。

虽说只是流水账式的记录,也并不全面,但是也非常有必要,今后的工作还要更细致、周到。

游戏设计课程总结 第12篇

记得刚开学,我们班就来了26位天真的幼儿,在他们灿烂的笑脸上看到了儿时的自我。随着时间的推移,我班的游戏活动也开展起来了,没有一点游戏经验的孩子们,他们显得无从下手。为了更好的引导他们,我们作出了努力,现将这一学期来通过游戏总结如下:

一、根据幼儿的实际,培养幼儿的游戏兴趣

由于没有经验,在游戏区的布局上,我班采取区角不分的布置,投入的种类在幼儿的经验所及的范围如:根据小班幼儿在生活、认知和自我发展上的需要,区角在种类上属于生活类的动手练习较多,包括生活自理(物品配对、穿脱衣、裤、鞋……),食品加工(做果酱饼干、夹心面包、切黄瓜、剥豆……),使用小工具(小勺、小刀、小镊子……)还安排了认知区角活动,在表达区角中,引导幼儿发现美、创造美(串木珠饰物、建构彩泥、美工创造……),有目的的探索,使孩子在丰富的活动环境中,具有充分的活动自主权,且让孩子按自己的方式在活动中边探索边学习发展。使幼儿的游戏兴趣得到了进一步提高。

二、在游戏中渗透德育

小班幼儿在礼貌方面有待于进一步培养,在游戏时,我们注重这方面的渗透,比如,在玩积木时,有的幼儿喜欢将积木当成商品来出售。针对这一现象,我们就将这一环节放入游戏中,在去娃娃家作客时,引导幼儿带点礼物去她家。有了这一环节,幼儿就会主动去商场购买物品,从而创设幼儿的交际环境。到了娃娃家,一般作客的常识更能充分得到训练,比如:“谢谢你”“有人在吗?”“请坐““再见”等礼貌用语得到进一步巩固。

三、发挥幼儿参与的自主性,让他们在玩中学,在学中乐

为了在游戏中充分把权利交给孩子,我们在分配游戏角色时,从不故意安排角色,让他们自己选择。而在游戏过程中,从幼儿的实际情况出发,由于小班幼儿的从一性差的特点,所以我们不要求让幼儿坚守岗位,如果他们不喜欢一种角色了,可以重新选择另外一种角色进行游戏,只要他们喜欢,可以扮演多种角色。让他在互换角色中体会游戏的快乐。

四、亲自参与,培养幼儿的交往能力

游戏中,我们主张亲自参与,让自己与幼儿间没的距离,这样才能让幼儿没有心理负担的去玩。老师参与,能引导幼儿学会最基本的交往能力,遇到问题自己商量解决。达到完美的结果。

五、以后的打算

在往后的游戏中,我们会更注重对幼儿游戏能力的培养,使幼儿的游戏水平在原有的基础上得到更进一步的提高。多开展综合性游戏,充分发挥幼儿参与的自主性。

游戏设计课程总结 第13篇

今天,老师在课堂上让我们玩了一个游戏,叫做“传话”,规则是:传递时不能发出一点声音,也不能用口型,只能用肢体语言把内容传递给第二个人,以此类推。

第一轮游戏开始了,首先是对手出战,对方派出了几位实力干将。可老师出的题却让他们的士气泄了大半。对方的同学纷纷惊呼太难了!可是我们却高兴起来。

只见对方的第一个同学先指了指眉毛,他见第二个同学一脸懵圈,便又做了一遍,可第二个同学看起来还是没懂,他已濒临崩溃,只好开始下一个动作,他把手举到胸前的位置,两个胳膊弯曲,扑腾了几下,然后又指了指胳膊,满脸期盼地望着第二个同学,好像在说“看懂了吗?”可第二个同学还是一脸茫然,似懂非懂的转过身去,传给了下一个同学。

可是毕竟没看懂,第二个同学做的一点也不像。别说被传的那个同学了,如果我们不知道答案也看不出来是个啥成语……到了最后一个同学,那个同学做的动作简直与答案的成语毫不相干了,引得大家哄堂大笑起来,看着最后一个同学的茫然,我们觉得赢定了。最后果然那个同学没有猜出来……

游戏共进行了四轮,我们胜了一轮,所以我们赢了。这次游戏教育我:机会只留给有准备的人,但在准备的情况下还需要团结。

游戏设计课程总结 第14篇

在进行新体育活动时,一般需要较多的时间进行讲解示范,练习密度也偏低,为了使一节课达到一定的锻炼目的,在搭配游戏活动时,应选那些时间短,密度大,情绪高的游戏来

弥补。如_分腿腾越_搭配_猎人打野鸡_的游戏。反之,前一个体育活动不需要较多的时间,则搭配一个时间长、规则多、难度大的游戏,如_立定跳远_搭配_二垒球_游戏。使两个活动在时间上互补,避免争时间。

_充分感受游戏的乐趣_可以满足儿童多种需要,使儿童体验到多种乐趣。应全面地、最大限度地发挥游戏的教育功能,使儿童在游戏中获得丰富多样的、愉快的情绪体验。这些情绪体验既是儿童当前身心发展的动力,也是推动儿童未来发展的内驱力,是当前教学要着力塑造的个性心理素质之一。这是终身体育、快乐体育等现代体育思想中一个有价值的观点。

托班的孩子刚从家里的“小霸王”来到幼儿园,一切从“0”开始。在他们的记忆里,他们的喜怒哀乐最大,因此集体生活的约束,常规的培养显得尤为重要。如何运用较好的形式帮助托班幼儿形成良好常规的建立,是我们值得思考的问题。经过推敲和思考,我在托班开展的是运用游戏化的教学进行常规培养。

开学初,我深入了解每位托班孩子的年龄特点,并结合本班的特殊情况交流讨论,寻找科学的、合理的常规培养策略。在一日生活活动安排上更加体现游戏化丰富性。目标:1。以游戏化形式渗入一日常规教育。2根据幼儿的学习特点,收集有趣的游戏进行渗透。准备:1。儿歌2。图片3。游戏前的一些基本物品准备:如小动物的头饰,水果摸具等。措施:1。收集有趣/生动。适合托班幼儿学习的儿歌。如:烤面包。喝水。2,活动前查询相关资料,摘取适合托班幼儿的游戏活动如:学小猫走路,学小猫叫点名。3。拟人化口吻督促幼儿如:幼儿在椅子上坐不牢,教师可模仿”警察叔叔”口吻让幼儿坐牢。生活中简单的“洗手、小毛巾、玩具的整理及喝牛奶”等活动,教师都可以通过游戏的形式,如学小花猫洗手。学小花猫轻轻地走路等,都可让幼儿达到良好的效果。针对“送玩具回家”活动,爱玩是宝宝的天性,但是玩后玩具的收拾总是不尽人意。于是老师设计了一个“送玩具回家”的游戏,首先预设还一个情景,将玩具随意地洒落在地上,录音机里放上宝宝的哭声,老师运用夸张的表情动作寻找哭声,告诉宝宝玩具在哭,引出问题“玩具为什么哭?”,与宝宝一起讨论后得出“玩具没有回家,找不到妈妈才哭”,继续讨论“怎么把玩具送回家”,后交代任务,出示几个有不同图片的玩具筐,请宝宝把玩具归类后送回家,后教师检查是否正确,录音机传出宝宝开心的笑声。教师小结“每次游戏后都要把玩具送回家”,后音乐游戏”我们都是好朋友“,这样的游戏活动才能体现出游戏性。同时托班老师的语言运用也非常重要,教师要不断地变换着语气的抑扬顿挫,同时更要体现出儿童化、拟人化。这样宝宝的注意力才会跟着老师走,才会被吸引到游戏中,愿意参加集体游戏。

一个学期即将过去,发现孩子们的常规得到了很大的改善,班级幼儿的各方面水平也得到了很大的提高,配合良好常规活动建立的过程中,孩子们的各方面能力也得到了提高,如音乐欣赏能力/动手能力/表达能力等等。我们将继续以游戏化教学提升常规管理。

一、增添趣味性的游戏成品、半成品,吸引幼儿参与创造性游戏。

我们两个老师为了让幼儿积极主动参加到创造性游戏活动中,这学期我们增添了许多较有趣的游戏成品、半成品从此吸引幼儿参与活动的兴趣。如:春天到了,服装店新开张,进了羊毛衫、毛线裤;鲜花房开出迎春花、桃花、柳条;生活劳动区给春装钉钮子;夏天到了短衣、短裤,各种各样美丽的裙子、帽子都上了服装店的柜台;鲜花房开出荷花;语言区多了猜宝箱、飞行识字棋、翻翻卡、划拳猜字、识字分类、插小花等等。这些活动吸引着幼儿,幼儿识字兴趣提高了,识字量也增加了。小剧场里也内容丰富多彩,制作的《金鸡冠的公鸡》、《小蝌蚪找妈妈》的头饰,幼儿用了又用,戴了又戴,使用率非常高,表演能力提高了。娃娃家里也跟随季节性的不同,常有时新货上来;音乐区也跟随着教学内容的进度逐渐增加新内容、性道具。

由于我们两个老师创设了适宜的游戏环境,新增添了游戏道具,丰富了游戏材料,幼儿才会积极主动地参与到游戏中去。这样一来有助于幼儿多种能力的发展。

二、注重游戏的导入及评价活动,增强游戏过程的指导。

我们两个老师为了突破游戏流于形式,也为了激发幼儿对角色游戏的兴趣,我们摘游戏活动中注意游戏的导入,活动来得趣、来得实在。它对幼儿参与整个活动有很大的激励。所以,在每次活动前,我们都会精心设计游戏的导入部分,使之更好地调动幼儿游戏的积极性、主动性。

如:以导游的形式引入主题,以突发事件作为线索引入主题,以拍照、开张、招聘等活动展开。一方面在激趣的同时进行新授游戏的讲解,指导玩法。另一方面,便于解决问题所在。

游戏过程中,教师间接调控游戏的作用非常大,我们常会扮演角色参与到游戏中,巧妙指导游戏,引导幼儿创设游戏情节,协调偶尔发生的矛盾及各类问题,及时发现游戏中存在的问题,为评价及下次活动的开展埋下伏笔。

在评价活动中,我们常采用师生共同的方式进行评价活动。善于发现游戏中幼儿的闪光点,加以表扬,使之形成一种风气,又不忘总结游戏中存在的问题,及时加以分析、讨论,得出解决问题的方法,以使幼儿扬长避短。

三、游戏活动中存在的问题及不足。

在大班下学期中,幼儿通过角色游戏活动,各方面能力都得到发展与提高,特别是谦让意识、卫生习惯明显提高,但是近阶段时间来自主游戏与幼小衔接有些脱节,不知如何才能溶为一体,更好地发展幼儿的潜能。

区域活动是幼儿非常喜欢的一种学习活动。推动幼教改革的一种重要的教育活动形式,能促进幼儿全面素质的形成,发展和提高。区域活动是有目的有计划的一种学习活动,让幼儿在自立、自由的探索活动中学习、探索,掌握知识。结合主题活动开展自主游戏,为幼儿提供丰富有效的材料,引导幼儿在自由、宽松的气氛中主动探索、学习,区域游戏是体现幼儿玩中学、学中玩,寓教育于游戏中的形式好之一。

“游戏就是幼儿园的全部,是幼儿园的基本活动。”6月我怀着激动的心情,在赵巷幼儿园我见到了“角色游戏”研究专家——xxx茅老师。见到xxx老师,我们心中充满着无限的感激与感动之情!感激:这位年近八旬的老前辈,不惜冒着大雨来给我们这些青年老师们进行游戏的指导及讲座。感动:xxx老师依然热爱着她的幼教事业,爱着那些可爱的孩子们,依然为幼教事业默默地付出着。

xxx老师的讲座《游戏观察与指导》告诉我们“观察是指导的基础”。xxx老师问:“什么是观察?什么是观?什么是察?是否清楚呢?”xxx老师的开场白,让我们清楚又糊涂。在我们的眼里,游戏并不是很难,老师的观察也是简单的,指导自认为也是比较有针对性。但是在xxx老师看来,我们的观察都是“违观察”,我们的观察都是停留在内容上。

xxx老师的讲座生动,又非常有指导性。在她的讲座中,实例是一个接着一个,看到xxx老师总是出现在教学的第一线。在一个“地震“的案例上,xxx老师向我们讲述了案例情况。我们也进行了分析,感觉孩子的行为可能是破坏了整个活动的场面,应于治止。可是却没有从孩子的生活经验去考虑孩子。一个偶发的情况,却引发了孩子们集体进行逃生演习,多么有生活经验的一群孩子们呀!虽然孩子们没有接触过地震的情况,或许他们是通过电视、故事、大人的讲述等多方面知道了这方面的知识。因此xxx老师了解孩子们,她当时就阻止园长介入游戏,她想看看孩子接着还会发生什么情况?没想到孩子叫着xxx老师一起逃,要地震了!

这样一个案例就非常值得我们去观察,去反思、去判断,去想该如何解决,以行动来设计。xxx老师教我们观察和记录时要记关键的事情,要体现价值型。我想这个案例就是一个很有价值的信息。值得老师们去思考。

“把游戏还给孩子”,是呀,孩子是在游戏中生活、学习、成长的。孩子对什么感兴趣、都是她生活经验的.表现,孩子的一切都会在游戏中告知你的一切。我们先从观察着手,学会观察也是一门学问,去捕捉有价值的信息,才能更好地去指导。

我非常珍惜这次难得的学习机会,xxx老师的讲座为我们一线教师上了一堂非常有意义的课,为我们在今后如何在游戏中进行观察与指导指明了方向。

我组共有六名学生,根据他们的个体差异进行授课。本学期我们以自选活动游戏、角色活动游戏和看动画片为主,做到有目标、有计划,让每个孩子都能积极愉快参加游戏活动。

游戏设计课程总结 第15篇

为了丰富大学生活的乐趣和快乐,学会团结,培养学生的集体荣誉感和竞争意识,本月7日,我们班和09级2班共同组织开展了一次“友谊,从运动开始”的趣味户外运动联谊活动,圆满落下帷幕。

通过此次活动,加深了同学之间的友谊,营造了团结友爱的校园氛围,基本达到了活动的初衷:让同学们有机会在课余时间放松,通过体育运动劳逸结合;让两个班的学生一起做游戏,促进了两个班男生女生之间的交流与合作;增加了两个班之间的友谊。然而,由于策划人以前从未组织过班级活动,并且缺乏经验,因此该活动存在许多不足之处。

一、策划人员对策划书了解不够,策划书上没有写清楚游戏的具体规则和流程,导致主持人无法快速了解活动的进程。策划书不够具体和详细。工作人员不了解游戏流程,有的没有尽到应有的责任,所以在游戏中途没有维持活动秩序,去参与游戏。策划内容没有结合实际情况,比如没有充分考虑比赛对场地大小的要求。

第二,刚开始只是自己策划活动,没有主动和其他班干部商量具体事宜,也没有和同学商量游戏的具体内容。导致这个活动的合理性不够,吸引力不够,活动的意义不明确,没有太大的现实性!

三是主持人熟悉策划书的时间不足,使得主持人准备时间不足;主持人之间讨论不够,以至于不能很好的搭配。主持人本身也有一些不足。他不能灵活调动活动的气氛,自控能力有待提高。活动中,主持人语言有点过激,几乎和参与者发生争执。

第四,整个游戏环节的思路过于简单,没有考虑到活动过程中可能发生的“意外”,以至于无法完全掌握情况,准备工作不充分:没有安排水果发放人员,结果学生自己拿食物,部分参与者没有拿到应得的水果;在每次活动中,都没有具体的负责人在游戏中登记获胜者的名字,这给分发奖品的工作人员带来了很大的负担,调试音乐的工作人员也不能很好的理解活动,以至于在活动中没有做好调音工作。

第五,因为是两个班联合组织的活动,每个班的情况和要求都不一样,有些具体内容无法协调好:游戏的具体项目在活动当天上午确定;此外,由于各班上课时间不同,主持人之间协调时间不足,上场后出现不协调现象,甚至在活动中出现主持人偏向本班人员的现象。