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进化游戏总结(推荐10篇)

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进化游戏总结 第1篇

大灾变是不禁脚本的,但是假如你用正常流程,即建造世界对撞机之后,刻度盘拨到11进入大灾变模式,你会发现是没有脚本的。

但是此时你的基因挑战里已经解锁了大灾变模式,所以直接软重置然后重新进入大灾变模式,就可以用脚本了。

不过还是建议大灾变模式至少禁用自动建筑和自动研究。

第六步 全宇宙EM、镶嵌永恒之柱

完成了高引力宇宙的一系列挑战之后可以说是萌新毕业了,后续还有很多事可以做,最主要的目标便是“全宇宙EM”以及“全种族镶嵌永恒之柱”。

当全宇宙EM完成之后,自建种族将成为完全体,而全种族镶嵌永恒之柱之后玩家实力将会有一次非常明显的飞跃,

主要原因是来自和谐能量高达50+%的全产量加成,100+%的上限加成以及在铜尿的过程中收获的相比之前【极巨量】的威望资源奖励。

此处萌新推荐路线已无更多引导,玩至此处的玩家也应该有相当深厚的游戏理解,此处仅放出本人游戏经历作为参考:

主要流程:

1. 大灾变结束之后前往微型宇宙,完成专属成就以及微型金EM;

2. 前往魔法宇宙,完成专属成就,魔法金EM,炎魔真空坍缩;

3. 前往邪恶宇宙,邪恶金EM;

4. 返回高引力宇宙,完成全种族永恒之柱镶嵌(尿柱子),镶嵌流程有如下两种,可以自行决定:

①按照大世大佬推荐种族顺序尿柱子(详见群文件)

(1)返回高引力宇宙后,自建银灌两次点出自由2;

(2)按照大世大佬的攻略推荐种族顺序,路人尿柱子大概到41/49左右进行第三次银灌点出自由3,然后完成地狱天堂4个尿柱子;

②按照通用种族-特殊种族顺序尿柱子

(1)返回高引力宇宙后,直接开始路人尿柱子;

(2)在大约30/49柱,完成所有无星球要求通用种族(如类人、矮种群)尿柱子后,进行两次银灌,点出自由3,完成有星球要求的特殊种族(如焰族、xxx)以及地狱天堂种群尿柱子;

5. 智械黎明*3,机种族解锁尿柱子;

6. 剩下软泥和瓦尔迪金尿柱子,或者跳过前往反物质宇宙,刷大约5-10w反质粒,反物质金EM,反物质专属;

6. 路人尿柱子大概到41/49左右的时候再银灌一次点出自由3,然后完成地狱天堂4个尿柱子;

7. 智械黎明*3,机种族解锁尿柱子;

8. 剩下软泥和瓦尔迪金尿柱子,或者跳过前往反物质宇宙,刷大约5-10w反质粒,反物质金EM,反物质专属;

第七步 天高任鸟飞

当全部挑战完成,全部铜尿完成获得“平衡”壮举和太极图图标之后,基本可以理解为游戏主线毕业。

之后的游戏目标主要为:

①和谐水晶→卷白飞

本游戏后期最大课题之一:如何以最快的速度进行一次白星飞升

通过大量的白飞,积攒足够多的质粒、噬菌体以及最重要的和谐水晶,和谐水晶能够减少太空建筑的蠕变,几个关键数量如下:

蠕变需要535水晶,

蠕变需要1474水晶,

蠕变需要4023水晶,

蠕变需要10951水晶,

......

可以以这些特殊节点作为参考,制定刷取方向。

②鲜血之石技能→银灌/铜灌

鲜血之石科技可以大幅度增加工匠产量,以及其他效果,也是其他后期挑战里必不可少的加成之一,如何更高效地推进尖塔,刷取足量鲜血之石将是后期游戏目标之一。

③反质粒→卷反物质核爆

......

进化游戏总结 第2篇

◎ 主题

增进领导力。

◎ 任务

全体队员站在由水泥墩支起的块厚木板上并保持平衡。

◎ 准备

培训师站在木板上给队员布置任务。可以给学员们做示范,只要重心有一点点偏移就使木板变成跷跷板,从而使木板的一端触地。10分钟的讨论之后,全队必须在地面上标有“V”字的标识区域登上木板;然后再从同样的地方下来——在此期间木板的任何一端不可以接触地面、给团队2次机会。第一次可以作为练习。第二次可以在木板的两端各放一个鸡蛋,以激励团队达到零失误。

◎ 规则

◆ 10分钟的讨论时间到了之后,或者当团队越过起点线之后,就不允许再说话。

◆ 学员们只能在水泥墩前方地面上标有一个倒置的“V”字的区域内上下木板。

◆ 全体学员必须在木板上保持5秒钟的平衡之后才能下木板。

◆ 全体学员离开木板后,任务才算完成。

◆ 木板接触地面越少,完成的任务质量就越高。

◎ 时间

10分钟讨论,15分钟操作。

◎ 器材

2块10英尺X2英寸X8英寸的用胶带捆在一起的木板。

一个水泥墩。

胶带。

◎ 安全

◆ 该游戏最好选择在户外平坦的草地上进行。一块10英尺长的木板,并能承受住12~13个正常成年人的体重。

◆ 监控好整个团队。对上了年纪的、身体不够协调的队员,应至少安排2个人保护。

◆ 提醒学员们,假如他们马上要失去平衡时,应该果断地走下木板。学员们的腿相互绊住,或者不顾一切地坚持将会使其他学员摔倒。

◆ 跳离木板是不可取的,因为这样做可能会使木板旋转并且使其他学员摔倒。

◎ 知识迁移

与其他游戏相比,这项活动更需要领导力的体现。当团队学员踏上木板的时候,他们无法看清楚自己应该向木板的哪一边移动才能使木板保持平衡。需要有一个学员用手和胳膊作信号来指挥。

通过提问下述问题来说明这一点:

为了完成任务,团队是如何分工组织的?

学员们之间有没有按照身高和体重配对?

进化游戏总结 第3篇

因为本游戏的【主宇宙】可以认为是高引力宇宙,将来大多数的刷资源、挑战都是在高引力宇宙展开的,所以高引力宇宙的全爆全播是必须要进行的,那么一个问题就引出来了:

所有邪恶宇宙完成过的成就到高引力宇宙还需要重复完成一遍。重复完成的成就只加本宇宙精通,相当于一个成就的本宇宙精通和全宇宙精通你分成了两次金星重置才完成。

邪恶宇宙完成的成就越多,这种重复劳动也就越多。从总时间上来看,邪恶宇宙做得越多,总消耗就越大。

进化游戏总结 第4篇

①标准宇宙金黑洞之后能获得特权“白洞”,衰变挑战完成后能获得特权“消散”,详询wiki,都是非常实用的特权。

②因为炎魔很强,几乎是最强的路人种族(路人的意思就是非自建种族),邪恶宇宙没有地狱星球,所以回标准宇宙之后才能选炎魔。

③因为炎魔在拥有两个T0级种族特质的前提下,也拥有很强的负面特质“可怖”,会让他无法进行交易,利用突变删除该特质能大幅度降低游戏难度。

第三步  反物质挖矿

进化游戏总结 第5篇

【主观经验】仅做一个思路参考:

①专制

在游戏初期威望资源非常低的情况下,战斗收益占据了非常大的比重,“专制”带来不小的战斗力加成,可以以更少的士兵进行相应的战斗,

从而降低战斗损耗,增加战斗频率,提升战利品获取的效率;

②民主

“民主”则走的是增加全产量的另一种选择,靠自己的资源建筑发家,优点是知识获取更快,在低士气的前提下,民主增加的士气收益极高。

③技术官僚主义/公司官僚主义

当核爆中期“技术官僚主义”研究完成后可以考虑转为该体制,可以一直用到播种后期。播种期为了完成统一,期间建议转为联邦制。

当量子制造完成准备造船时,转为“公司官僚主义”。

④联邦制/神权

而黑洞期全产量更加重要,作为“标准311”时期的玩家,“联邦制”提供的加成更高,可以考虑联邦制。

当威望资源足够,且“牧师”一系列CRISPR技能足够高时,神权对全产量的加成将大幅度提高,并且明显超越联邦制。

此处建议点出“敬拜”乃至“助手”后,黑洞期改用神权制。

第二步 邪恶宇宙铺成就

进化游戏总结 第6篇

【主观经验】这个问题其实不止是标准311阶段,在后面很长一段时间都会困扰玩家。

造飞船要注意以下几点:

①量子制造(约465K知识,与种族特质有一定关系)出来之前尽量不碰任何纳米管相关的建筑,

即星际船坞虽然很早就研制出来了,但是量子制造之前不要去建造,更不要碰里面的生命播种飞船。

②充足的前置产能准备

作为参考,推荐配置为:地面+行星工厂20,采矿前哨≥6,采矿无人机≤2,生活区和通灵塔越多越好,至少双8乃至双10(第一次播种没有的话就不用了)

③政府的选择

公司官僚主义可以大幅度增加工厂的产能,同时不增加原材料的消耗,相当于在节省时间的同时,减少相当大一部分中子的开销。

进化游戏总结 第7篇

时间:10分钟

人数:不限,越多越好。

道具:秒表。

概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。

目的:

1.增强小组凝聚力;

2.激励小组挑战自我、超越自我。

步骤:

1.让所有队员手拉手站成一圈。

2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到 “电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。

3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。

4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。

5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。

6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。

7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。

8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。

进化游戏总结 第8篇

①在萌新推荐路线中,“路人种族核爆9次”、“播种6次”仅仅是在绝对高效完美完成成就,在极端合理且幸运的情况下能完成保底精通的重置次数,实际是绝对做不到的。

实际游玩过程中,不用拘泥于核爆和播种的次数,只需要尽量高效地规划精通获取的效率,达到一个你认为合理的精通数值,然后从邪恶宇宙跑路即可。

②以本人游戏经历作为参考的话,比较急着体验新内容的玩家在合计85%精通时可以跑路,比较稳健的选手可能会选择达到100%+之后再跑路,十里坡玩家听说甚至有160%精通跑路的。

这是个人选择的问题,并无绝对正确的答案,当然建议别50%都不到就跑了,那后续可能要坐牢了(笑)

进化游戏总结 第9篇

项目学员:所有学员参与其中,扮演鸡蛋、小鸡、凤凰、大猩猩和人。

项目时间:20分钟

项目控制:拓展培训师要求全体人员先蹲下作为鸡蛋,相互找同伴进行猜拳,赢者进化为小鸡。赢者找小鸡同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前一个阶段。赢者找凤凰同伴再猜拳,赢者进化为大猩猩,猜输者退化为前一个阶段。赢者找大猩猩同伴再猜拳,赢者进化为人,猜输者退化为前一个阶段。一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为人,只剩余4人为止,剩余4人表演节目后进化成为人。

器材场地:一块空地

分享回顾:拓展培训师应尽量使气氛保持轻松和愉快,消除学员间的陌生感,活跃课堂气氛,增强学员间的友谊。

进化游戏总结 第10篇

1、项目类型:团队协作型

2、道具要求:长绳一根 眼罩

3、场地要求:一片空旷的大场地

4、游戏时间:20分钟

5、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一

个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

6、活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

7、所需费用:长绳

8、评比规则:用最短时间按要求完成者为第一,依次类推。

9、评分标准:第一名25分、第二名20分、第三名15分、第四名10分。